Nachdem man von "Virtual Ball Fighters" (kurz: VBF) etwas länger nichts mehr gehört
hatte, ist nun endlich eine spielbare (RTG) Demoversion im Aminet
erschienen. Ob die italienische Softwareschmiede Hurrican Software (u.a.
"Eat The Whistle", "Escape Towards The Unknown" etc.) damit einen
Meilenstein in der Spielegeschichte abliefert oder nicht, ist zum jetztigen
Zeitpunkt zwar noch nicht zu erkennen, aber für ein Preview in der NC reicht
es allemal...
Eines gleich vorweg: Einen Preis für Innovationen wird "VBF" sicherlich
nicht gewinnen, denn im Grunde handelt es sich um nichts anderes als einen
weiteren Tetris Clone wie wir sie schon zu genüge aus dem Aminet kennen. So
hat man bei "VBF" primär die Aufgabe die vom oberen Bildschirmrand
runterfallenden Murmeln, die jeweils im Dreierpack und unterschiedlichen Farben
auf den Spieler zukommen, so zu sortieren, daß
mindestens drei gleichfarbige Murmeln horizontal, vertikal oder auch
diagonal in einer Reihe liegen.
Das man mit diesem (zugegebernermaßen süchtig machenden) Spielkonzept
lediglich eine kommerzielle Pleite heraufbeschwört, dürfte jedem klar sein -
und glücklicherweise haben das auch die Jungs von Hurrican Software erkannt
und das Spiel nur um diese Idee herum aufgebaut. So wird es im Spiel
beispielsweise diverse Boni geben (u.a. kann man mit dem richtigen Extra
dafür sorgen, daß die Kugeln beim Gegner schneller runterfallen) und
zusätzlich gibt`s noch 8 verschiedene Kämpfer, die allesamt über
verschiedene Eigenschaften verfügen. Angereichert wird das Konzept noch durch 6 verschiedene Spiel Varianten,
verschiedene Schwierigkeitsstufen und verschiedenen Backgrounds.
Aber selbst diese Features werden einige von Euch sicherlich noch nicht
restlos überzeugen können. Aber keine Angst, die technische Seite wird auch
die noch verbliebenen Pessimisten überzeugen können: So wird es in der
Endversion insgesamt 13 Audio Tracks mit einer Gesamtspielzeit von über 40
Minuten geben. Auch PPC und Grafikkartensupport wird geboten und mit
letzterem ist sogar eine Auflösung von 640 X 480 möglich, wobei es sogar
spezielle 16 und 24 bit Grafiken geben wird. Kein Wunder, denn immerhin soll
die Endversion 45 MB an Grafiken in der AGA bzw. 70 MB an Grafiken in der
RTG Version enthalten. Wenn man jetzt noch bedenkt, daß jeder Kämpfer mehr
als 100 Animationsframes enthalten soll, kann man sich sicherlich schon
jetzt auf einen grafischen Genuss der Extraklasse freuen. Ein Intro wird es
selbstredent auch geben und diverse Zwischenanimationen sind ebenfalls
eingeplant - insgesamt rechnet man mit 400 MB an Animationen.
Somit ist die kalkulierbare Rechenpower für einen "Tetris" Clone auch nicht
von schlechten Eltern: Ein AGA Amiga mit mind. OS 3.0 nebst 68030 CPU, CD Rom Laufwerk und
8MB Fast Ram sind das absolute Minimum. Fairerweise sollte man erwähnen, daß das Spiel mit dieser
Konfig. alles andere als annehmbar laufen wird; so benötigt die RTG Version
schon einen 68040 Prozessor und eine Grafikkarte sei ebenfalls dringend
empfohlen, wenn man das Game auch flüssig in vernünftigen Auflösungen
spielen will. Unerstützt werden ferner der PPC, AHI, RTG sowie die Benutzung
diverser Eingabegeräte (Joypad, Joystick, Tastatur).
Fazit:
Aufgrund der Tatsache, daß man in der Demo nur ein Bruchteil des fertigen
Games bewundern kann (es fehlen natürlich Intro, Audio Tracks und ähnliche
Schmankerl), ist es recht schwierig ein Fazit über "VBF" festzuhalten. Das
Game ist im jetztigen Stadium schon äußerst gelungen und macht zudem recht
schnell süchtig. Von dieser Seite gibt es schonmal keinen Einwand und ich
bin mir sicher, daß auch die technische Seite vollkommen überzeugen kann,
wenn man hält, was man an Extras in das Spiel einzubauen gedenkt. Aber das
werden wir wohl erst erfahren, wenn die Vollversion ausgeliefert wird.
Sollte dies der Fall sein, wird "VBF" auf jeden Fall ein potentieller Hit!
Name : Virtual Ball Fighters
Publisher : Epic Marketing
Release : 1. oder 2. Quartal 2000
Preis : Fullprice Game
Anforderungen : AGA Amiga, OS 3.0, 68030, 8 MB Fast Ram, CD Laufwerk
Empfohlen: Amiga mit GraKa, 68040 / 060 / PPC, 16 MB Fast Ram